En tant qu’artiste 2D, vous serez chargé de créer ou d’adapter des modèles 2D de haut niveau. Vos modèles devront répondre aux hauts standards visuels, créatifs et techniques de nos projets. Plus précisément, vous devrez :

  • Démontrer une grande versatilité et un grand talent en termes de modélisation (high & low poly), en hard surface ainsi qu’en assets organiques.
  • Créer des UVs, textures et matériaux, incluant l’utilisation de techniques de normal et de displacement mapping;
  • Travailler efficacement à l’intérieur des contraintes techniques et du projet tout en créant dans une variété de styles visuels;
  • Adresser les problèmes d’ordre créatif et technique au fur et à mesure qu’ils se présentent;
  • Collaborer étroitement avec les artistes et directeurs artistiques;
  • Participer à des sessions de validation artistique afin d’assurer une grande qualité artistique;
  • Déterminer et respecter les dates de tombée et les échéanciers établis avec le département de production;
  • Participer activement aux réunions d’équipe et de département;
  • Remplir d’autres fonctions, au besoin

As a 2D artist, you will be responsible for creating or adapting high-level 2D models. Your models will have to meet the high visual, creative and technical standards of our projects. Specifically, you will need:

  • Demonstrate great versatility and great talent in terms of modeling (high & low poly), in hard surface as well as in organic assets.
  • Create UVs, textures and materials, including the use of normal and displacement mapping techniques;
  • Work effectively within the technical and project constraints while creating in a variety of visual styles;
  • address creative and technical issues as they arise;
  • Work closely with artists and art directors;
  • Participate in artistic validation sessions to ensure high artistic quality;
  • Determine and respect deadlines and deadlines established with the production department;
  • Participate actively in team and department meetings;
  • Perform other duties as required

Requirements

Exigences :

  • Démo soulignant vos compétences artistiques et techniques;
  • Grande connaissance de Maya, 3ds Max, ZBrush et Photoshop est requise;
  • La connaissance de Marmoset, Substance, Unity ou Unreal est un atout
  • Connaissance de l’anatomie humaine
  • Capacité à optimiser le modèle pour une utilisation dans un jeu;
  • Bonne connaissance du pipeline de production d’un jeu;
  • Faire preuve de créativité et d’adaptation aux différents styles de jeu et styles graphiques;
  • Avoir une excellente culture artistique (jeu, multimédia, cinéma, etc.);
  • Faire preuve d’autonomie, de débrouillardise, d’organisation et de rigueur;
  • Avoir l’esprit d’équipe, de la proactivité et une attitude positive;

Formation/expérience :

  • Formation collégiale ou universitaire en arts, 2D, multimédia, animation ou expérience équivalente;
  • Au minimum trois (3) années d’expérience dans l’industrie du film ou du jeu vidéo sur des projets AAA.

Requirements:

  • Demo highlighting your artistic and technical skills;
  • Great knowledge of Maya, 3ds Max, ZBrush and Photoshop is required;
  • Knowledge of Marmoset, Substance, Unity or Unreal is an asset
  • Knowledge of human anatomy
  • Ability to optimize the model for use in a game;
  • Good knowledge of the production pipeline of a game;
  • be creative and adapt to different play styles and graphic styles;
  • Have an excellent artistic culture (games, multimedia, cinema, etc.);
  • demonstrate autonomy, resourcefulness, organization and rigor;
  • Have team spirit, proactivity and a positive attitude;

Training / experience:

  • College or university training in arts, 2D, multimedia, animation or equivalent experience;
  • A minimum of three (3) years experience in the film or video game industry on AAA projects.
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