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3Dアーティスト

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※本ポジションは日本国内在住かつ、日本で就労可能な有効な就労資格をお持ちの方を対象としています。

業務内容

3Dアセット制作

  • キャラクター、背景、プロップ、マテリアルなどの3Dアセット制作
  • アートディレクションやプロジェクト要件に沿った高品質なビジュアル表現の実現
  • リアルタイムゲーム向けモデル、テクスチャ、シェーダー、マテリアルの制作および最適化

チームとの連携

  • コンセプトアーティスト、デザイナー、アニメーター、テクニカルアーティストとの協働
  • 制作パイプライン全体を通じた品質管理およびアート表現の統一
  • レビューやフィードバックを通じた継続的な品質向上

テクニカルアート・最適化

  • Unreal EngineやUnityなどのリアルタイム環境に適したアセット制作
  • パフォーマンスやメモリ使用量を考慮した最適化対応
  • トポロジー、UV、PBRワークフローを活用した効率的な制作

制作環境の改善

  • 新しい技術やツールの調査・活用
  • 制作パイプラインやワークフローの改善提案
  • チーム全体の制作効率向上への貢献

メンタリング・チームサポート

  • ジュニア~ミドルレベルアーティストへの技術支援やレビュー
  • 社内外の制作チームとの連携による品質維持
  • チーム全体のスキル向上やクリエイティブカルチャーの醸成

Experience & Requirements

必須要件

  • 業務上支障のない英語コミュニケーション能力を有する方

  • ゲーム業界における3Dアーティストとしての豊富な実務経験を有し、高品質なリアルタイムゲーム向けアセット制作実績を示すポートフォリオをお持ちの方

  • Autodesk Maya、Blender、3ds Max、ZBrush、Substance Painterなどの業界標準3Dツール、および関連ツールの使用経験を有する方
  • モデリング、スカルプティング、UVマッピング、テクスチャ制作、ライティング、構図、人体構造、フォルム、色彩理論、マテリアル制作に関する深い知識を有する方
  • Unreal EngineまたはUnityなどのリアルタイムゲームエンジン向けアセット制作および最適化の経験を有する方
  • PBRワークフロー、トポロジー、パフォーマンス最適化、および複数のゲームプラットフォームにおける技術的制約について深い理解を有する方
  • 多職種で構成されるチーム環境において円滑に連携し、アイデアを効果的に伝えながらフィードバックを制作へ反映できる方
  • ゲーム開発パイプラインに関する知識を有し、さまざまなゲームジャンルやターゲットプラットフォームに合わせてアートスタイルを柔軟に適応できる方

歓迎要件

  • ゲームに対する強い情熱を持ち、市場動向やプレイヤーの期待、PC・コンソール・携帯型ゲーム機におけるゲームカルチャーへの理解を有する方
  • コンセプト段階からゲーム実装まで、アートビジョンおよびアセット品質を維持しながら、他のアートチームとの連携やディレクションを行った経験をお持ちの方