アニメーター
Apply※本ポジションは日本国内在住かつ、日本で就労可能な有効な就労資格をお持ちの方を対象としています。
アニメーション制作
キャラクター、クリーチャー、ビークル、およびゲームプレイシステム向けに、高品質なキーフレームアニメーションおよび/またはモーションキャプチャアニメーションを制作する
ゲームプレイの操作性やストーリーテリングを支える、表現力豊かで自然な動きを制作する
ロコモーション、戦闘、移動アクション、フェイシャルアニメーション、シネマティック演出、およびインタラクションを伴うゲーム内シーケンスを含む高品質なアニメーションを制作する
プロジェクト全体を通じて、一貫したアニメーションスタイル、品質、およびパフォーマンスを維持する
Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジン上でアニメーションの実装および調整を行う
リギング、ブレンド、ステートマシン、およびゲームプレイ統合に関連するアニメーション上の課題を特定・解決する
クリエイティブコラボレーション
デザイン、エンジニアリング、シネマティクス、オーディオ、およびアートチームと密接に連携し、ゲームプレイおよびストーリーテリングの目標達成に貢献する
クリエイティブレビュー、スプリントプランニング、およびマイルストーンの達成に積極的に参加する
アニメーションパイプライン、ワークフロー、およびプレイヤー体験の向上に向けたアイデアを提案する
テクニカルアーティストおよびプログラマーと連携し、アニメーションがエンジンおよびパフォーマンス要件を満たすよう対応する
テクニカル・パイプライン業務
実行時パフォーマンスおよびメモリ制約を考慮しながら、アニメーションアセットの最適化を行う
モーションキャプチャ撮影、クリーンアップ、リターゲティング、および実装を支援する
スタジオ標準に従い、ソースファイルおよびドキュメントを整理・管理する
最新のアニメーション技術、ツール、および業界動向に関する知識を継続的にアップデートする
Benefits
雇用形態:契約社員(1年契約)
Experience & Requirements
必須要件
- 日本語が堪能であり、業務上支障のないレベルの英語力を有する方
アニメーション、ゲームアート、ファインアート、マルチメディア分野の学士号、またはそれに相当する実務経験
AAA、AA、または商業リリースされたゲームタイトルの開発・リリース経験
タイミング、ウェイト、ポージング、スペーシング、およびボディメカニクスを含むアニメーション原則に関する高度な理解
高品質なゲームプレイアニメーションおよびシネマティックアニメーションの制作実績を示すポートフォリオまたはデモリール
Autodesk Maya、MotionBuilder、Blenderなどの業界標準ソフトウェア、または同等ツールに関する高い習熟度
Unreal Engine、Unity、または独自ゲームエンジンにおけるアニメーション実装経験
リギングの制約、アニメーションシステム、および技術パイプラインに関する理解
優れたコミュニケーション能力、協調性、およびフィードバック対応力
高い問題解決能力および組織管理能力