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シニアエフェクト(VFX)アーティスト

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※本ポジションは日本国内在住かつ、日本で就労可能な有効な就労資格をお持ちの方を対象としています。

■ VFX制作・レンダリング

  • ゲームのビジュアル目標を実現するため、高品質なリアルタイムVFXおよびシェーダーネットワークの制作・最適化をリードする
  • VFXおよびレンダリング全般(カスタムレンダリングパス、ポストエフェクトなど)を支える高度なリアルタイムシェーダーやマテリアルの設計、実装、最適化を行う
  • 最新のレンダリング技術、VFXツール、プロシージャル技術の調査・導入を行い、ビジュアル品質の向上に貢献する

■ パイプライン開発・最適化

  • コンテンツ制作を支援するツール、スクリプト、ワークフローの開発・保守を行い、自動化、制作効率、およびユーザー体験の向上を推進する
  • アートアセット制作における技術仕様および品質基準を策定し、最適化、実装、品質検証を主導する
  • DCCツールとゲームエンジン間の円滑なデータフローと技術的安定性を確保するため、アート制作パイプラインの構築・改善・運用を担当する

■ 他部門との連携

  • アート、デザイン、エンジニアリング各チームをつなぐ技術的な窓口として、アート要件を技術仕様へ落とし込み、技術的制約を踏まえた実現可能なアート表現へと橋渡しする
  • アートチームおよびアニメーションチームにおける技術的な相談窓口として、複雑な不具合の調査・解決や制作パイプライン上の課題解消をサポートする
  • リアルタイムVFXや最適化に関する知見およびベストプラクティスを共有し、ミドルレベルおよびジュニアアーティストの育成に貢献する

■ ドキュメント作成・技術調査

  • ツール、ワークフロー、ベストプラクティス、技術仕様に関するドキュメントの作成および維持管理を行う
  • 技術的負債や将来的な制作リスクを早期に特定し、長期的な解決策の提案・検証・文書化を行う
  • 最新技術、ゲームエンジンのアップデート、業界動向を継続的に調査し、スタジオ全体の技術力向上に貢献する

Experience & Requirements

必須要件

  • 業務上支障のない英語コミュニケーション能力を有する方
  • ゲーム業界における5年以上の実務経験を有する方
  • ゲーム開発におけるアートパイプラインへの深い理解を有し、高い美術的センスとアート・アニメーション制作の実務経験をお持ちの方
  • シェーダー開発、VFX/パーティクル制作、パイプライン・ツール開発、リアルタイム物理シミュレーションなど、複数の技術分野における知識および実務経験を有する方
  • 1つ以上の主要プログラミング言語またはスクリプト言語を用いた開発経験を有する方
  • Unreal Engine、Unityなどの商用ゲームエンジンを用いた実務経験を有する方
  • Maya、3ds Max、Blender、Adobe Creative SuiteなどのDCCツールの使用経験を有し、加えてHoudini、EmberGen、After Effects、Substance 3D Suiteなどの関連ツールにおいて高度なスキルを有する方
  • 細部への高い注意力を持ち、優れた時間管理能力、問題解決能力、およびコミュニケーション能力を有する方

歓迎要件

  • AAAタイトル開発に携わった経験を有する方
  • コンソール向けゲーム開発経験を有する方
  • モーショングラフィックス、UIアニメーション、UI向けインエンジンVFX制作の経験を有する方
  • デッサン、イラスト、絵画などの伝統的なアートスキルを有し、構図、色彩理論、美的感覚に関する理解をお持ちの方