VFXアーティスト
Apply※本ポジションは日本国内在住かつ、日本で就労可能な有効な就労資格をお持ちの方を対象としています。
VFX制作・レンダリング
ゲームのビジュアル目標を実現するため、リアルタイムVFXおよびシェーダーネットワークの制作・最適化を行う
VFXおよびレンダリング全般(カスタムレンダリングパス、ポストエフェクトなど)を支える高度なリアルタイムシェーダーやマテリアルの設計、実装、および最適化を行う
最新のレンダリング技術、専用VFXツール、およびプロシージャル技術の調査・導入を行い、ビジュアル品質の向上に貢献する
クロスファンクショナルな連携
リードアーティストおよびテクニカルアーティストと密接に連携し、VFXを最終的なゲーム内アセットへと落とし込む
レビュー、フィードバックセッション、および反復的な開発プロセスに積極的に参加する
チーム内で知見や技術的な知識、新しいワークフローを共有するとともに、リアルタイムVFXおよび最適化に関するベストプラクティスの習得と活用に努める
ドキュメンテーション・リサーチ
明確かつ最新の技術ドキュメントを作成・維持する
技術的負債や将来的な制作上のリスクを主体的に特定し、長期的な技術的解決策の提案、検証、および文書化を行う
新技術、エンジンアップデート、および業界動向を継続的に把握し、スタジオのテクニカルアートに関する取り組みが競争力と効率性を維持できるよう貢献する
Benefits
雇用形態:契約社員(1年契約)
Experience & Requirements
必須要件
- 日本語が堪能であり、業務上支障のないレベルの英語力を有する方
ゲーム業界における3年以上の実務経験
アート制作パイプラインに関する基礎知識、高い審美眼、およびアート・アニメーションコンテンツ制作の実務経験
シェーダー開発、VFX/パーティクル制作、パイプラインおよびツール開発、リアルタイム物理シミュレーションなど、複数の技術分野における実践的なスキルおよび関心
1つ以上の主要プログラミング言語を用いたスクリプティングおよびコーディングの実務経験
最新の商用ゲームエンジンを使用した開発経験
業界標準のDCCツール(Maya、3ds Max、Blender、Adobe Suite等)のうち少なくとも1つに関する基礎知識、および関連開発ツール(Houdini、EmberGen、After Effects、Substance Suite等)のうち少なくとも1つにおける高度なスキル
細部への高い注意力、優れたタイムマネジメント能力、問題解決能力、および高いコミュニケーション能力
歓迎要件
AAAタイトル開発における制作経験、および大規模開発特有の要件や複雑な制作環境への理解
Nintendo Switch、PlayStation、Xboxなどのコンソールプラットフォーム向け開発経験
モーショングラフィックス、UIアニメーション、およびユーザーインターフェース向けのインエンジンVFX制作経験
構図、色彩理論、および美的感覚の基盤となる、伝統的なアート、デッサン、またはペインティングのスキル