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Lead: Technical Artist
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Lead: Technical Artist

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Êtes-vous un Artiste Technique compétent avec une passion pour la création et l'intégration d'objets, doté d'un solide sens artistique ? VOLTA recherche un individu talentueux pour rejoindre notre équipe à Québec. Il s'agit d'une opportunité fantastique pour un esprit créatif qui est non seulement techniquement compétent, mais aussi profondément passionné par l'art du jeu vidéo. Si vous êtes prêt à donner vie à des personnages, des créatures et des accessoires et à contribuer à des expériences de jeu immersives, nous aimerions avoir de vos nouvelles !

Responsabilités principales :

  • Fournir un soutien technique à l'équipe artistique avec des outils et le moteur de jeu
  • Intégrer des modélisations de personnages et d'accessoires dans les moteurs de jeu et/ou des autres outils
  • Travailler en étroite collaboration avec les chargés de projet et l'équipe informatique sur des logiciels de collaboration et de gestion tels que Perforce
  • Vérifier la compatibilité technique et la conformité des models 3D par rapport à toutes les directives
  • Coordonner avec les membres de l'équipe provenant de différents fuseaux horaires
  • Maintenir, intégrer et améliorer le pipeline technique de création d'objets
  • Créer une documentation technique et une formation pour les artistes sur le pipeline de production
  • Créer des actifs 3D d'environnement/accessoires conformément à la direction artistique
  • Créer des actifs techniquement conformes
  • Créer des textures en tuiles uniques à l'aide de Substance Painter/Designer
  • Intégration de matériaux Substance Designer dans Unreal

Exigences:

  • 6+ ans d'expérience en tant qu'Artiste Technique, axé sur la création d'accessoires, la texturation et l'intégration.
  • Compréhension solide de l'Unreal Engine et de Unity
  • Compréhension solide du rigging et du skinning de personnages
  • Maîtrise des outils artistiques de l'industrie tels que Maya, Substance Painter, Substance Designer et Zbrush
  • De solides compétences en résolution de problèmes pour aborder efficacement les défis techniques.
  • Capacité à travailler en collaboration dans un environnement orienté vers l'équipe et au rythme rapide.
  • Une solide formation artistique et une passion pour les textures peintes à la main sont un grand plus.Des connaissances de base en programmation ou en script pour la création de shaders et/ou d'outils sont un grand plus.

Exigences supplémentaires :

  • Disponibilité pour un travail à temps plein (40 heures/semaine).
  • Être situé à Québec ou être prêt à déménager.
  • Être en mesure de travailler physiquement depuis notre studio à Québec.

----- ENGLISH BELOW -----

Are you a skilled Lead Technical Artist with a passion for asset creation and integration in engine, with a strong artistic eye? VOLTA is seeking a talented individual to join our team in Quebec City. This is a fantastic opportunity for a creative mind who is not only technically proficient, but also deeply passionate about game art. If you're ready to bring characters, creatures and props to life and contribute to immersive game experiences, we want to hear from you!

Key Responsibilities:

  • Provide technical support to the art team with tools and game engine
  • Integrate character and prop assets in game engines and/or proprietary tools
  • Work closely with Project Managers and IT team on collaboration and version control software such as Perforce
  • Review 3D assets for their technical compatibility and compliancy to all the guidelines
  • Coordinating with team members from different time-zones
  • Maintain, Integrate and improve technical pipeline for asset creation
  • Create technical documentation and training for artists on the production pipeline
  • Creating 3D Props/environment assets as per art direction
  • Create technically compliant assets
  • Creating tileable and unique textures using Substance Painter / Designer
  • Integration of Substance Designer materials into Unreal

Requirements:

  • 6+ years of experience as a Technical Artist, with a focus on prop creation, texturing and integration.
  • 1+ year in a Lead position.
  • Solid understanding of Unreal Engine and Unity
  • Solid understanding of character rigging and skinning
  • Proficiency in industry-standard art tools such as Maya, Substance Painter, Substance Designer and Zbrush
  • Strong problem-solving skills to address technical challenges efficiently.
  • Ability to work collaboratively in a fast-paced, team-oriented environment.
  • Strong art background and passion for hand painted texture is a big plus.
  • Basic knowledge of programming or scripting for shader and/or tool creation is a big plus.

Additional Requirements:

  • Availability for full-time work (40 hours/week).
  • Located in Quebec City or willing to relocate.
  • Able to work physically from our studio in Quebec City.

Benefits

Role Information: EN, FRStudio: VoltaLocation: Americas, Canada, QuebecArea of Work: Art ServicesService: CreateEmployment Type: ContractorWorking Pattern: Hybrid

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