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2024

无障碍设计在商业上的益处与必要性

随着具不同障碍类型的玩家数量逐渐成长,优先考虑游戏设计中的辅助功能就变得前所未有地重要。我们要如何打造人人都能尽兴游玩的世界?我们为此向Keywords Studios玩家研究部门的游戏辅助功能设计组长Améliane Chiasson请教。

Author: Améliane Chiasson Keywords Studios玩家研究部门游戏辅助功能设计组长
发布日期 19/12/2024
Woman smiling, while taking off VR headset. A neon sign behind her on the wall.

根据游戏产业分析机构Newzoo近期的研究,障碍玩家在所有美国玩家中占31%、在英国占29%。若不单看电玩产业,全世界有16-20%人口具有不同程度与类型的障碍。这个数字不容忽视,同时也证实了辅助功能不只是道德上的义务,也是在财务方面的明智决定。

“无障碍”可定义为“能够享受并取用游戏体验的群众广度”,虽然这个概念经常是以具有障碍的人士为关注重点,不过无障碍设计其实也能让更多人受益。打造无障碍游戏意味着采用考虑周到、具包容性且可自定义的游戏设计方式,能够符合所有类型玩家的需求。实际的例子像是色盲友善设计、可自行配置的控制方案、字幕、隐藏式字幕和语音功能等,这些都是无障碍(Accessibility)设计的一环。小心不要和网上常见的另一个词“可接近性”(Approachability)混淆了,可接近性大多是指新玩家上手一款游戏的容易程度。这两者的概念有时会重叠,例如开发者希望打造出易上手的体验时,也常会使其更加无障碍(反之亦然),而这通常都是自然而然的结果,而非刻意为之。话虽如此,这仍是两种用意截然不同的概念,将其分开看待是很重要的。

以商业角度说明电玩中辅助功能设计的必要性与益处

伦理和道德已是设计辅助功能的坚实基础,不过与此同时,了解其在商业上能带来的优势也同样重要。对于为这类任务取得专门的预算,这些讨论或许可说是最重要的关键。将无障碍设计融入游戏开发的早期阶段能将成本降到最低,若在游戏发行后才要来修正无障碍相关的问题,可能所费不赀。

提前分配辅助功能的预算,能防止我们在游戏发布后或甚至在发布期间发生非预期的挑战时,必须花费更庞大的资金。这个前瞻之举能避免之后需要仓促地指派资源以排除障碍(在某些情况下,有些障碍还可能使我们的受众受到伤害)。更不用说,指派团队来规划一个不在之前计划内的功能会需要相当高昂的费用。若得在网上关于游戏辅助功能太差的抱怨文章接踵而来时,才开始进行危机管理,同样会造成一笔预期外的成本支出,而只要一开始就在开发流程中纳入无障碍设计,就能彻底避免这种状况。防范未然并主动采取行动是这里的重点。

精心设计方能无障碍

无障碍的体验始于深思熟虑的设计。许多体验时会遇到的障碍在游戏制作的设计阶段就能予以避免。所以在考虑是否要纳入某项功能前,首先必须了解在设计上如何使其更具包容性且更无障碍。

而这就是包容性设计发挥作用的地方了。开发一款新游戏时,原本就已经需要设想用户界面、创建控制方案、打造新环境等等。有这么多工作要处理,要如何确保时时将无障碍的概念融入其中?这个作法将能避免很多非预期的成本支出和可能的玩家反弹。

我们也必须考虑在早期设计阶段纳入障碍玩家的用户测试。他们的观点能帮助我们在进入更后期的开发阶段之前,辨识出潜在的障碍和改进的机会。

与开发团队合作打造具无障碍的游戏

要制作无障碍游戏,过程中需要深思熟虑且众人合作无间。与开发团队合作时,我们不会直接丢出一长串列表,写着要他们开发出来的160项功能。通常我们会先与开发团队会面,了解他们当前在辅助功能上的进展。

如果团队才正要着手进行,这通常是个很理想的起始点。我们能先了解当前的程序,并在这之中找寻可以改善的部分,然后再来建立短期、中期和长期的目标。我们必须务实地考虑并好好策划,这恐怕是设计辅助功能时最难平衡的环节了。每个部份都很重要,因为只要少一项,就代表有某一群人无法游玩我们的游戏。然而,若要以务实的态度推展进程,我们就必须将目标放在持续推进进度上,而非力求完美。只要逐步迈进,我们就能缓慢但确实地建构出更加无障碍的世界,不过这不是一夜就能达成的任务。我们必须从用户的角度出发,去满足他们的需求

如果您有兴趣了解打造无障碍游戏的更多信息,可以通过下方的表单联络玩家研究部门的辅助功能设计推进团队。

One woman holding a phone in her hand, sitting on a couch next to a second woman holding a video game controller.
Screenshot of a game setting windown,where player can turn on colourblind setting.
Woman and man holding game controllers, while sitting on a couch in an office space.