

为《死亡回归》提供顶级PC移植版
Keywords的Climax Studios曾为《死亡回归》的首发PS5版本提供了多领域的支持,此后又接下索尼之托,将游戏移植到PC上。
当时,许多新发布的主流PC移植版都出现了性能不佳、兼容性问题、缺乏PC特有功能以及玩家体验不佳等问题,因此受众的信心也低。Climax的目标是提供极度稳定的PC移植版,辅以完全优化的性能、顶尖的PC技术支持,以及一系列PC特有功能。最终证明怀疑者是错误的。
挑战
PC游戏,尤其是那些使用虚幻4引擎开发的游戏,历来经常因性能不佳和游戏卡顿而让体验大打折扣。由于多年来出现了许多不符合标准的移植版和发行版,PC游戏玩家对性能问题非常敏感。
因此,移植《死亡回归》所面临的挑战显而易见:这是一款快速动作射击游戏,需要极度稳定的帧速率和无缝流畅的游戏玩法,才能提供高质量的游戏体验。这款游戏甚至将PS5硬件的性能推向了极限,其中还包含数个定制的图形系统,这些系统在构建时并未考虑不同硬件的性能。

关键交付内容
性能:由于游戏本身的性质,《死亡回归》移植后必须保持稳定的60帧,避免出现任何微卡顿、帧滞后或延迟问题。
硬件支持:游戏必须能够支持各种PC硬件,从相对低端的最低规格一直到最新的GPU和CPU,用户体验也得做出适当调整。此外,我们需要支持各种外设,例如超宽屏显示器、环绕声技术和各种控制器选项。
自定义功能:需要许多PC特定功能,包括顶级基准测试模式,还有对最新供应商特定图形技术的支持。
性能从一开始就是我们的核心挑战,Climax在整个项目期间进行了持续的分析和优化,以确保达到所有目标。
主要措施包括:
- 为原始游戏定制渲染系统实现匹配PC的可扩展版本,使游戏内基本效果能够在各种PC硬件上运行。除了编程工作外,这还涉及到素材的重新创作。
- 在PC硬件和PS5相比下存在问题的关键领域进行彻底改造,进行系统大修,特别是之前依赖于PS5快速SSD系统的加载和流媒体系统。
- 采用系统方法构建全套PSO数据,以防止着色器缓存缺失,这是PC版本中微卡顿的常见原因。
为了确保全面优化用户体验,我们详细审查了游戏全程在各种分辨率和宽高比显示器上的表现后,为游戏的大部分用户界面元素制定了重新设计计划。
在基准测试模式方面,我们专注于收集尽可能详细的系统分析信息,复刻真实的游戏压力场景,并利用经过调整的实际游戏系统代码路径来重复执行。

成果
Climax在初期开发过程中发挥了重要作用。我们移植《死亡回归》的目标是在PC上推出能比肩PS5版本的游戏,并为新的游戏玩家群体提供优质的游戏体验。技术挑战十分巨大,但媒体和用户都给了我们非常积极的最终反馈。该版本在Metacritic上的评分与原版持平,这一点在PC移植版领域几乎可谓是闻所未闻的壮举,同时也获得了各大游戏媒体的好评。

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