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《荒野乱斗》角色共坐,一人在黑板上写字
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《荒野乱斗》角色共坐,一人在黑板上写字

Waste Creative为Supercell的《荒野乱斗》举办全球发布活动

Supercell全面推出狂热多人战斗游戏《荒野乱斗》时,需要举办一场全球宣传活动,点燃由测试玩家组成的年轻社群,让他们沉浸在真实的线上狂欢,并吸引世界各地手机游戏玩家的关注——而所有这一切都无需依赖付费媒体。

Keywords Studio Waste Creative的活动助力8小时500万预注册的成绩,实现社交渠道指数级增长,Instagram上为188%,YouTube上为194%,最终使得《荒野乱斗》成为32个国家/地区排名第一的iPhone应用,发布第一周的收入就超过1000万美元。      

characters walking towards the sunset

方法 - 看看我们是如何做到的

制作方

从18个月前《荒野乱斗》测试版发布的第一天起,Waste就开始参与其中,因此完全了解该游戏的吸引力所在,也了解如何激发线上观众的火热讨论。我们通过社交调查和数据分析全面了解了现有玩家基本盘,并基于明显相反的两点制定了一个看似简单的策略:  其中一点是Supercell素有雪藏游戏的名声,另一点则是玩家对《荒野乱斗》走向全球的热切渴望。

我们宣布游戏现有的社交媒体内容将很快被清空,并用一条含糊其辞的最后发言来激起现有玩家的好奇心,让他们怀疑《荒野乱斗》到底是即将告别,还是会迎来新的黎明。

靠一张静态图片,没有任何解释文案,也没有付费宣发,我们就得到了以百万计的曝光和26%的参与率。没人知道是怎么回事,但每个人都在讨论:社群内的各种猜测不断,引发了数以万计的社媒发帖、表情包、阴谋论视频、歌曲、在线请愿书和热门话题#dontkillbrawlstars。 

a series of characters and the people drawing them
a series of social media posts wanting the game to be released
all brawlers including 'crow 50% bird 50% man 100% legendary' 'colt great guns amazing hair' 'poco gunshots are music to his ears' and 'shelly she'll leave you shell shocked'
cactus character with copy surrounding it reading
brawl stars character sitting down drawing a picture while wearing headphones

进展情况

随着等待游戏正式发布的全球玩家迅速增加,下一步就是在数百万Beta测试新玩家和老玩家之间培养善意和社群意识。

在此后的一个月里,我们生产了大量内容推动玩家预注册,感谢老玩家的支持,向新玩家介绍游戏,并分享不同地区的注册率,以激励世界各地粉丝竞相拉动尽可能多的朋友参与其中。

Supercell原有的4周200万注册目标被轻易打破,该活动仅仅发布8小时就达到了500万注册人数,并且像滚雪球般不断增加。

brawl stars character with jet pack

风靡全球的发布会

我们与大约一百名内容创作者一起参加了在赫尔辛基举行的官方发布会,庆祝这一期待已久的日子,为之增光添彩。 我们将一批网红“荒野乱斗化”,把他们变成自己定制的《荒野乱斗》角色,得到了数千次分享和观众的积极参与。

我们还记录了活动全程,拍摄并剪辑了Instagram Stories片段,为《荒野乱斗》的24万余名Instagram粉丝举办直播AMA,让游戏中最受欢迎的玩家按下发布按钮,以此营造真正的全球社群氛围。

room from which the game was launched showing a world map on the screen and comfy seating
从《荒野乱斗》诞生之初起,Waste就一直是我们宝贵的战略、创意和制作合作伙伴。从进入测试版到全球发布,他们一直以言之有物的内容创作方法和对游戏的内在了解,成为《荒野乱斗》之旅不可或缺的一部分。Waste一直陪伴着我们走过每一步。
Ryan Lighton 
社区经理

合作的力量:我们的客户

Google
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Take 2 Interactive
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