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d3t:《心灵杀手重制版》

Remedy Entertainment邀请d3t重制广受欢迎的邪典游戏《心灵杀手》(Alan Wake)。这要归功于我们过往丰富的高质量重制游戏制作经验、我们团队对细节的关注,以及对《心灵杀手》系列游戏的热情。

d3t的任务是为第8代和第9代游戏主机重新制作这款游戏及其两部曲资料片,让那些无法享受原版游戏的新玩家和新平台也能体验到这款游戏。

挑战

自《心灵杀手》原版发布以来,情况已经发生了翻天覆地的变化。不仅硬件变得不一样了,用于制作游戏的工具和技术也换代升级了。

为确保我们的设计团队能够使用他们熟知的工具,我们必须将工具链和流水线迁移至现代化设计创作软件包。工程团队也历经了类似的演变流程,这就意味着我们要改用现代化的编译器。

其中一个有趣的挑战就是从32位迁移到64位,这对整个代码库而言都是不小的难题。然而,最棘手的方面是移植脚本系统。 

迁移至现代化渲染API也是一项重大的技术挑战。原版游戏采用的是DX9,从渲染的角度来看,它主要是基于单线程技术。现代化渲染API要求采用更多线程化的技术手段,因此这需要我们在工程方面投入大量工作,将渲染代码的大部分内容改为异步运行。

我们面临的另一项主要挑战是对原版过场动画进行大改造,由于原版过场动画使用的是传统骨骼动画系统,所以我们需要一个全新的解决方案来实现所需的最终效果。

成果

就美术设计方面而言,每项素材都经过了一些处理——数量超1500项。这包括对不太重要的背景素材进行纹理和材质升级,以及对主要素材的几何图形和材质进行全面重建。

从工程角度来看,我们的团队增添了许多新特性,其中最主要的有:

  • 在现有雾气系统的基础上集成了新的体积照明系统,以进一步增加深度,使游戏中的场景更具动态感。
  • 开发大量新材质,包括各向异性毛发着色器和次表面散射皮肤着色器。
  • 加入时间抗锯齿和图像增强技术,以改善硬边缘的柔化效果,并使游戏画面能够提升至更高的分辨率。
  • 利用PS5手柄的触觉反馈特性和活动。
  • 游戏体验、控制、镜头和无障碍优化。 

《心灵杀手重制版》的过场动画也进行了重渲染。我们现在已经将最初的720p过场动画升级到了4k分辨率,并糅合了全新的混合形状动画系统、重新捕捉的面部动画、新材质以及各种其他技术改进。最终,我们制作出了时长总计超过一个小时的4k级过场动画。

结果

每增加或改变一项内容,我们都有意识地确保它们能为整体体验提供积极的价值,同时又不偏离Remedy最初设定的目标。最终我们打造了一款令d3t和Remedy都引以为傲的游戏。

游戏获得的众多好评也印证了这一点,TechRadar (获评4.5/5星)、GameInformer(评分8/10)、GameSpot(评分8/10)和 IGN(评分7/10)等主要媒体纷纷给出了高度评价和高分,对该游戏的重制版表示了赞赏。

《心灵杀手重制版》还在英国All Format Chart排行榜上跻身前五,其中84%的销量来自PlayStation平台。游戏原版推出时并未上线该平台,这表明我们成功按照Remedy的要求重制了游戏,并为新受众和新平台带去了原汁原味的体验。

游戏在Metacritic上也大受好评,Xbox Series X平台获得了80分,PlayStation 5平台获得了79分,PC平台获得了80分

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