

与Gearbox Software共同推出《Borderlands》
合作概况:Keywords Studios和Gearbox Software
Keywords旗下的Liquid Development工作室在集成开发,尤其是美术素材制作方面被公认为领头羊,所以他们自然成为了Gearbox Software(出品《Half-Life》和《Brothers in Arms》)面对重大挑战时的首选合作伙伴。
在预览《Borderlands》的早期版本后,Gearbox担忧其粗糙的视觉风格在充斥类似内容的市场中难以突围而出。因此,他们在开发的后期阶段做出了一个大胆的决定:改用更加鲜艳、手绘风格的视觉表现。但时间紧迫,为了赶上重大发布日期,他们需要一个可靠的合作开发伙伴。
那个伙伴就是Liquid Development。自此以后,双方的合作变得越来越深入和紧密。
挑战
Liquid Development的任务极为重大:在不到一年的时间内,重新打造一款巨大预算3A游戏的视觉风格,涵盖所有素材,包括角色、武器、背景元素。
Liquid Development已经为游戏原版提供过服务,现在他们再次参与项目,提供必要的帮助,以赶上Gearbox在2009年第三季度的发布。Liquid Development不仅要将大量现有素材和道具转换成新的美术风格,还需要从零开始创作,控制预算,确保高效和灵活应对Gearbox团队提出的各种创新想法。

解决方案
Liquid Development与Gearbox合作伊始便积极投入工作,为重新打造《Borderlands》提供所需的生产力、效率和品质,为这个电子游戏品牌接下来十多年的持续成长和发展奠下了基础。
双方的合作一直持续至今。《Borderlands》发布后不久,Gearbox便要求Liquid为《Borderlands 2》独特的定制系统制作武器,提供新的角色和动画。由于工作量庞大,Liquid很快就需要动用Keywords附属机构的力量。有赖于和其他亚洲Keywords美术工作室的密切关系,Liquid得到了必要的帮助。Keywords以其卓越的扩展性、高效率、超值服务以及首屈一指的服务质量,完美满足了Gearbox的持续需求。
到了2018年,Gearbox对Keywords的信赖达到了新高。Liquid在美术指导和项目管理方面扮演了极为关键的角色,成为了在开发过程中Gearbox与外部合作伙伴之间沟通的桥梁。

成果
这是一个无论长期还是短期都超乎想像的故事。
短期来看,Liquid完成了一项非常艰巨的任务,在时间极其紧迫的情况下重新打造了一款3A游戏。最终《Borderlands》在全球获得了成功。
从长远来看,与Liquid的合作不仅让Gearbox连续推出了几部热门续作,还能够摆脱复杂的全球及多元文化管理流程。在与曼德沃克、锐核和Lakshya姐妹工作室合作完成道具、武器和动画制作之后,Liquid如今为Gearbox提供制作和管理服务,协调不同文化和时区的众多供应商,并透过Keywords端对端的全方位服务,使Gearbox可以专注于他们最擅长的事——为全球玩家讲述引人入胜的故事。

合作的力量:我们的客户
























