

Portage d’un MMORPG classique du PC au mobile
Le studio Keywords Wizcorp offre une gamme complète de services de développement de jeux, y compris le développement Unreal, le portage sur consoles et des moteurs et outils propriétaires. Mais c’est son expérience spécifique de portage sur mobile qui a fait de Wizcorp la réponse lorsqu'Ankama Games cherchait un partenaire pour porter son jeu phare Dofus sur mobile.
Le défi
De nombreux obstacles devaient être surmontés pour porter Dofus vers une toute nouvelle plateforme sans rien perdre de la grandeur, de la variété et des mécaniques de jeu de l’original. Développé à l’origine sous Adobe Flash, le jeu ne pouvait pas être transféré directement. Il fallait adapter complètement les protocoles de communication avec le serveur afin de convenir à l’écosystème mobile, et l’interface et l’expérience utilisateur pensées pour les ordinateurs devaient être remodelées pour s’adapter à divers formats d’écran.
La Solution
Après une période intensive de recherches et d’évaluations, l’équipe Wizcorp a abouti à une solution qui répondrait à tous les besoins du client, et plus encore.
La première étape était de développer une chaîne d’outils entièrement sur mesure qui permettrait de transcompiler Dofus de Flash à HTML5, pour ensuite charger le code généré dans un visualisateur Web natif sur l’appareil ciblé. En plus d’obtenir un développement rapide et itératif sur PC et mobile, comme Flash approchait l’obsolescence, cela fournirait une approche plus durable. Un autre avantage était la rationalisation des sorties : la plupart des fonctionnalités du jeu pouvaient être publiées sans devoir passer par la certification Apple ou Google Play puisqu’elles étaient chargées dynamiquement dans la visualisateur Web, rendant possible la publication de plusieurs correctifs chaque semaine.
Ceci donnait toutefois lieu à un autre défi, car les protocoles réseaux sur mesure du jeu devaient être convertis pour le Web. À cette fin, un mandataire haute performance en temps réel a été développé, qui a permis à Wizcorp de livrer des graphiques WebGL à 60 images par seconde tout en évitant tout risque aux serveurs d’origine.
Au fur et à mesure que chaque élément d’interface était développé, il était évalué et optimisé, d’abord sur tablettes puis sur téléphones mobiles, avec pour résultat une solution axée sur l’expérience utilisateur et testée rigoureusement, en laquelle le client pouvait avoir une confiance totale.
Le résultat
Les processus collaboratifs inégalés de Wizcorp ont permis à Ankama de déléguer le contrôle technique de son projet phare sans aucune crainte pour l’intégrité de sa propriété intellectuelle. De plus, la pile technologique personnalisée créée pour Wizcorp a servi de fondation pour l’avenir du jeu, car elle peut être entièrement mise à jour, ce qui ne nécessite donc pas de nouveaux déploiements pour les magasins d’applications mobiles.
Avec un public de plus de 40 millions de personnes dans le monde, la version adaptée de Dofus devait être parfaite, et les résultats parlent d’eux-mêmes. Plus de 560 000 joueurs dans le monde ont aimé le jeu avec enthousiasme. La société Ankama était si ravie de notre travail avec Wizcorp qu’elle a décidé de nous confier le suivi à long terme de tout le jeu et de son écosystème.

La force du partenariat : nos clients
























