d3t : Alan Wake Remastered
Remedy Entertainment a demandé à d3t de rematricer le classique culte Alan Wake. Cette demande était justifiée par nos expériences antérieures en production de rematriçages de haute qualité, ainsi que par le souci du détail de notre équipe et sa passion pour la franchise Alan Wake.
La tâche confiée à d3t consistait à rematricer le jeu et ses deux extensions narratives pour les consoles de 8e et 9e générations, afin que de nouveaux joueurs puissent en faire l’expérience sur des plateformes n’ayant pas accès au jeu d’origine.
Le défi
Bien des choses ont changé depuis la parution originelle d’Alan Wake. Non seulement le matériel a évolué, mais les outils et technologies employés pour créer des jeux ont aussi progressé.
Pour permettre à notre équipe artistique d’utiliser les outils qu’elle maîtrise le mieux, nous devions migrer la chaîne de compilation et le pipeline vers des progiciels de création artistique modernes. Le processus a été similaire du côté de l’équipe d’ingénierie, qui devait adopter un compilateur moderne.
L’un des aspects les plus intéressants de ce processus a été le passage d’une architecture 32 bits à 64 bits, puisque cette transition présentait différents problèmes au niveau du code source. Néanmoins, la plus grande difficulté a été le portage du système de scriptage.
Le passage à des API de rendu modernes a aussi présenté son lot de défis techniques. Le jeu d’origine utilise DX9, qui d’un point de vue rendu utilise à toutes fins pratiques un seul fil d’exécution. Les API de rendu modernes nécessitent une approche multifil, et nos ingénieurs ont dû mettre les bouchées doubles pour assurer l’exécution asynchrone du code de rendu.
La refonte complète des cinématiques d’origine a aussi demandé un important effort, puisqu’elles utilisaient un système d’animation de squelettes traditionnel et qu’une nouvelle solution était requise pour atteindre les résultats demandés.
Le résultat
D’un point de vue artistique, la totalité des ressources graphiques ont demandé un ajustement quelconque, soit plus de 1500 éléments à retravailler. Il a pu s’agir autant d’améliorer les textures et matières sur des éléments d’arrière-plan mineurs que de recréer la géométrie et les matières utilisées pour générer les graphiques principaux.
Côté ingénierie, notre équipe a ajouté au jeu de nombreuses fonctionnalités, dont voici quelques-unes des plus importantes :
Ajout d’un nouveau système d’éclairage volumétrique, utilisé conjointement avec le système de brouillard existant, pour conférer davantage de profondeur et de dynamisme aux scènes du jeu;
- Création d’une gamme complète de nouvelles matières, dont un nuanceur de cheveux anisotropique et un nuanceur de peau à transluminescence;
- Ajout d’anticrénelage et de conversion ascendante temporels, qui améliorent l’adoucissement des arêtes aiguës et permettent au jeu d’adopter dynamiquement de plus hautes résolutions;
- Exploitation des caractéristiques haptiques de la manette PS5 et des activités associées;
- Apport d’améliorations aux contrôles, à la caméra, à l’accessibilité et à la convivialité.
Les cinématiques ont aussi été générées à nouveau pour Alan Wake Remastered. Les cinématiques 720p originales ont été remplacées par une version 4K employant un nouveau système d’animation à interpolation des formes, une nouvelle captation des animations faciales, de nouvelles matières et le reste des améliorations techniques. Le résultat final représente plus d’une heure de vidéos recréées en 4K.
Le résultat
À chaque ajout ou modification, nous avons pris le soin d’accroître la valeur de l’expérience de jeu, sans nous éloigner de l’intention derrière le concept original de Remedy. Tous ces efforts ont abouti à un produit dont d3t et Remedy sont extrêmement fiers.
La critique positive reçue par le jeu fait également écho à ce sentiment, avec des publications majeures comme TechRadar (4,5 étoiles sur 5), GameInformer (8/10), GameSpot (8/10) et IGN (7/10) félicitant le rematriçage par leurs commentaires élogieux et leurs évaluations.
Alan Wake Remastered a également obtenu une place au top 5 du classement toutes plateformes confondues au Royaume-Uni, avec 84 % des ventes provenant des plateformes PlayStation. Il s’agit d’ailleurs d’un écosystème où le jeu n’était pas disponible à l’origine, ce qui met en relief notre atteinte de l’objectif initial de Remedy : rematricer le jeu pour le présenter à de nouveaux publics sur de nouvelles plateformes.
Le jeu a également très bien tiré son épingle du jeu sur Metacritic avec des notes de 80 sur Xbox Series X, 79 sur PlayStation 5 et 80 sur PC. L’accueil positif réservé au jeu par la critique aussi bien que par les fans est une grande source de fierté pour d3t, et nous sommes enchantés d’avoir satisfait leurs attentes.