GDC 2025
Nous sommes de retour à la GDC 2025, en mars. Venez à notre rencontre à San Francisco pour que nous puissions Imaginer plus ensemble.

Keywords Studios a très hâte de retourner à la Game Developers Conference (GDC) 2025, qui se déroulera du 17 au 21 mars au Moscone Center à San Francisco.
En tant que premier partenaire de services de jeux au monde, nous sommes impatients de créer des liens avec des partenaires de l'industrie, anciens et nouveaux, de présenter nos dernières innovations et de discuter de vos projets.
Vous pouvez nous rencontrer de différentes manières
Visitez notre kiosque - S1141
Rejoignez-nous à notre kiosque S1141 pour découvrir comment nous pouvons vous aider à Imaginer plus pour votre jeu.
Notre équipe sera disponible pour discuter de notre gamme complète de services et de la manière dont nous pouvons collaborer pour donner vie à vos projets.
Pour planifier une rencontre avec nous pendant la conférence, veuillez la réserver ci-dessous.
Rejoignez-nous lors de nos discussions officielles à la GDC
Nous sommes fiers de contribuer au programme de la conférence GDC 2025 avec trois sessions d’informations :
Projet KARA : Rematriçage de jeu alimenté par l'IA
Presenté par James Roadley-Battin le 19 mars
À la GDC 2024, nous avons présenté le projet AVA, une initiative de recherche et développement au sein de Keywords Studios qui explore les outils d’IA générative dans le développement des jeux. Même si ce projet se concentre sur le contenu 2D, nous avons constaté qu’il était nécessaire d’aller plus loin; l’IA pourrait-elle améliorer de manière significative la production artistique des jeux 3D?
C’est là que le projet KARA entre en ligne de compte. Notre mission : rematricer un jeu vieillissant en utilisant des pipelines alimentés par l’IA, en évaluant si ces technologies peuvent accélérer les flux de travail tout en maintenant des résultats de haute qualité. L’an dernier, nous avons mené des recherches approfondies entre les studios, rencontrant des percées, des défis et des limitations inattendues.
Pendant cette session, nous dévoilerons nos conclusions, partagerons des résultats concrets et discuterons de la trajectoire future de l'art des jeux alimentés par l'IA. Vous pourrez en tirer des perspectives pratiques, des récits édifiants et des prévisions sur le rôle évolutif de l'IA dans la production de ressources.
Générer et concrétiser de nouvelles idées innovantes dans une ère d'incertitude
Presenté par Stephen Peacock et Nicolas Liorzou le 19 mars
Dans une ère où la technologie de l'IA évolue rapidement, les équipes de développement de jeux sont sous pression pour innover tout en offrant une valeur concrète. S'appuyant sur des expériences de mise en œuvre d'initiatives d'IA chez Keywords Studios et Amazon Web Services, cette conférence propose un cadre pratique pour identifier, valider et exécuter des projets de preuve de concept qui résolvent de réels problèmes. Au moyen d’études de cas et de leçons apprises, les participants et participantes apprendront comment éviter les pièges courants qui mènent à des démonstration de faisabilité échouées, des techniques pour engager efficacement des experts de l’industrie et des méthodes d’itération rapide sur des solutions. La présentation se penchera particulièrement sur la manière d'identifier des problèmes réels dignes d'être résolus, plutôt que de poursuivre la technologie pour le sort de la technologie.
Faire fonctionner les données des joueurs
Tables rondes animées par Sebastian Long les 19, 20 et 21 mars
De retour à la demande générale! Suite aux critiques élogieuses des tables rondes de Seb de la GDC 2024, nous sommes heureux d'annoncer que ses trois tables rondes seront de retour pour l'édition de cette année. Les sessions « Faire fonctionner les données des joueurs » couvriront individuellement les phases de préproduction, de production et de postlancement. Elles offrent une rare occasion de présenter vos défis, vos points de vue et vos expériences sur l'utilisation des commentaires des joueurs pour informer les équipes de conception des jeux. Apprenez des expériences de collègues concepteurs, chercheurs, scientifiques des données, champions de la communauté et des joueurs, et faites le plein de nouvelles idées et perspectives sur la valeur de la voix des joueurs dans la prise de décision relative à la conception.
Pour consulter les horaires et emplacements détaillés de ces conférences, veuillez vous référer au Visionneur de sessions de la GDC 2025.
Nous sommes de retour au Club de la communauté (Community Clubhouse)
Communiquez avec notre équipe d'engagement des joueurs ainsi qu'avec d'autres experts de l'industrie lors de cet événement d'une journée le 18 mars. Cette année, nous plongerons dans les plus grands changements de l'industrie et mettrons en lumière les leaders innovants qui façonnent l'avenir de l'engagement de la communauté des jeux.
Apprenez-en davantage et inscrivez-vous ici!
Nous avons hâte de vous rencontrer à la GDC 2025 et d'explorer les possibilités de collaboration et d'innovation ensemble.