En tant qu’artiste 3D, vous serez chargé de créer ou d’adapter des modèles 3D de haut niveau à partir du contenu visuel fournis par les artistes de concept. Vos modèles devront répondre aux hauts standards visuels, créatifs et techniques de nos projets. Plus précisément, vous devrez :

  • Démontrer une grande versatilité et un grand talent en termes de modélisation (high & low poly), en hard surface ainsi qu’en assets organiques.
  • Créer des UVs, textures et matériaux, incluant l’utilisation de techniques de normal et de displacement mapping;
  • Travailler efficacement à l’intérieur des contraintes techniques et du projet tout en créant dans une variété de styles visuels;
  • Adresser les problèmes d’ordre créatif et technique au fur et à mesure qu’ils se présentent;
  • Collaborer étroitement avec les artistes et directeurs artistiques;
  • Participer à des sessions de validation artistique afin d’assurer une grande qualité artistique;
  • Déterminer et respecter les dates de tombée et les échéanciers établis avec le département de production;
  • Participer activement aux réunions d’équipe et de département;
  • Remplir d’autres fonctions, au besoin.

As a 3D generalist artist, you will be responsible for creating or adapting high-level 3D models from the visual content provided by concept artists. Your models will have to meet the high visual, creative and technical standards of our projects. Specifically, you will:

  • Demonstrate great versatility and great talent in terms of modeling (high & low poly), in hard surface as well as in organic assets;
  • Create UVs, textures and materials, including the use of normal and displacement mapping techniques;
  • Work effectively within technical constraints and project while creating in a variety of visual styles;
  • Address creative and technical issues as they arise;
  • Collaborate closely with artists and artistic directors;
  • Participate in artistic validation sessions to ensure high artistic quality;
  • Determine and respect deadlines established with the production department;
  • Participate actively in team and department meetings
  • Perform other duties as required.

Requirements

  • Démo soulignant vos compétences artistiques et techniques;
  • Grande connaissance de Maya, 3ds Max, ZBrush et Photoshop est requise;
  • La connaissance de Marmoset, Substance, Unity ou Unreal est un atout
  • Connaissance de l’anatomie humaine
  • Capacité à optimiser le modèle pour une utilisation dans un jeu;
  • Bonne connaissance du pipeline de production d’un jeu;
  • Faire preuve de créativité et d’adaptation aux différents styles de jeu et styles graphiques;
  • Avoir une excellente culture artistique (jeu, multimédia, cinéma, etc.);
  • Faire preuve d’autonomie, de débrouillardise, d’organisation et de rigueur;
  • Avoir l’esprit d’équipe, de la proactivité et une attitude positive;
  • Formation collégiale ou universitaire en arts, 3D, multimédia, animation ou expérience équivalente;
  • Au minimum trois (3) années d’expérience dans l’industrie du film ou du jeu vidéo sur des projets AAA.
  • Demo highlighting your artistic and technical skills;
  • Great knowledge of Maya, 3ds Max, ZBrush and Photoshop is required;
  • Knowledge of Marmoset, Substance, Unity or Unreal is an asset;
  • Knowledge of human anatomy;
  • Ability to optimize the model for use in a game;
  • Good knowledge of the production pipeline of a game;
  • Be creative and adapt to different play styles and graphic styles;
  • Have an excellent artistic culture (games, multimedia, cinema, etc.);
  • Demonstrate autonomy, resourcefulness, organization and rigor;
  • Have team spirit, proactivity and a positive attitude.
  • College or university education in arts, 3D, multimedia, animation or equivalent experience;
  • A minimum of three (3) years experience in the film or video game industry on AAA projects.
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